Google Stadia和Formula E Fan Boost…输入可玩运动内容的时代

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Google Stadia和Formula E Fan Boost…输入可玩运动内容的时代
  新媒体格式更改内容。他们总是做到的。尽管原型的故事在几代人和文化之间持续存在,但在不同时间告诉它们的方式是由当天的主导媒体定义的。

  以三分钟的流行歌曲为例。由于媒体技术的变化,这种格式在20世纪下半叶占据了流行音乐。

  虫胶记录取代了留声机缸,因此录制音乐的首选生产和分发方法成为了十英寸单曲。

  如果您想在1960年代或1970年代进入广播或自动点唱机,则必须制作一首适合单曲的歌曲。

  这是由于对声音质量的限制以及在这些虫胶记录上所需的凹槽间距的限制,因此他们可以持有的音乐数量仅为三分钟,因此成为音乐家遵守的标准。

  正如马歇尔·麦克卢汉(Marshall McCluhan)所说,媒介(十英寸单曲)成为信息(流行歌曲)。有些是好的,有些坏;一些命中,一些失败。

  三分钟的流行歌曲成为保罗·麦卡特尼(Paul McCartney)和卡罗尔·金(Carole King)等天才的标准。在另一个时代,也许这些艺术家会写交响曲。

  在运动中,我们有自己的预定格式(90分钟的足球比赛,为期五天的板球测试),这些格式与当天的主导媒体格式(直播电视,广播,甚至社交媒体)碰撞,并在一个自给自足的生态系统,体育帮助媒体企业的发展,而媒体企业反过来又获得了丰富的体育奖励。

  现在,由于新平台,设备和功能的扩散以及连接方面的进步良好,我们拥有新内容标准的速度。

  我们必须迅速掌握一些(推文,故事,视频循环,短暂的媒体等),因为尽管第二次筛选和据称缩短了注意力跨度,但它们通常都支持主要产品 – 现场广播。

  我们看到越来越多的线索是,媒体格式的破坏再次影响了底层的“产品”,将交响曲转换为流行歌曲。

  如果我们看戏剧,视频按需技术已经对叙事格式的包装,分发和消费产生了影响。

  狂欢观看正在重新定义电视连续剧的编写??方式。当一集自动赛进入另一集时,观众不再需要等待一周才能找出接下来会发生的事情,而这反过来却与需要多久呼叫的频率相关。

  由于广告的中断不再定义SVOD的体验,因此作家可以在休息后与文章中的中期悬崖峭壁分配来吸引观众。

  是的,体育仍然仍然是吸引现场观众的少数娱乐格式之一,但不方便的事实是,这些观众现在偏向年龄。

  

  Netflix最近的黑镜Bandersnatch对Old Lsquo进行了现代旋转,请选择自己的冒险经历。格式

  直到最近,互动媒体和被动媒体之间一直存在相对艰难的界限:您观看的东西与玩的东西。

  交互式媒体使消费者能够参加,在体验甚至内容的结果中发挥作用。另一方面,被动媒体是生产的,供消费者向后倾斜并享受。

  越来越多的迹象表明,下一个媒体飞跃将是互动和被动媒体消费的碰撞。

  当今的互动媒体我们称为游戏,今天的主要被动媒体我们仍然倾向于致电电视(忽略屏幕所谓的内容或图片如何到达那里)。

  Google最近宣布了Stadia,这是一个游戏平台,将与YouTube集成,让用户立即观看视频游戏镜头,点击“玩游戏”–有望模糊观看和演奏之间的界限的进步。虽然应早期炒作,但您可以看到旅行的方向。

  Netflix最近的黑镜Bandersnatch对Old Lsquo进行了现代旋转,请选择自己的冒险经历。 (CYOA)格式,巧合的是,它还在启用语音的智能扬声器上复兴。

  但是,在旧学校的书架上总是笨拙的地方,自动播放和语音技术意味着观众可以以更加流畅,不间断的方式进行选择并体验他们决策的后果。

  我们还看到格式的增长,将传统右壳IP与用户生成的内容融合在一起。这就是Tiktok/Douyin本质上是什么。获得许可的音乐以及视频捕获,编辑,增强和分发工具,以创建新的内容格式。

  另一个示例是Twitch Sings,这是免费玩的卡拉OK游戏,它允许用户使用Twitch帐户进行游戏流式传输。该服务的一个有趣的方面,拥有2000首许可的歌曲,是它支持使用异步多人游戏的二重奏。一个用户唱歌,保存和上传歌曲的一半。另一个用户也这样做。整个用户生成的内容体验在现有IP之上进行了游戏 – 随着您唱更多歌曲,您可以赚取XP和硬币,这些XP和硬币可用于升级您的个人资料并为您的头像购买新的游戏内物品。

  消息传递平台也为他们的小组聊天功能提供了各种增强功能,以吸引和保留用户,我们还看到了越来越多的内容叠加在流中的内容的证据,例如其他统计信息或与实时聊天供稿一起。

  这些事态发展表明,新的媒体格式正在习惯消费者:一个,更多地控制其内容;还有两个,期望与内容一起建立更多的社交或创造性体验。

  在运动中,我们开始适应时间和关注的变化。有新的格式,例如一百橄榄球X,以及与国家篮球协会(NBA)微型交易实验的新方式销售方式 – 包装10分钟的通行证,价格为0.99美元或第四季度,价格为1.99美元 – 由不断变化的媒体驱动。

  不过,进一步展望未来,可以想象,对于年轻的观众来说,能够参与,操纵和与内容互动的观众可能会变得正常,即使不是期望

  体育产业的经济主要基于其在一种特定媒介中推动价值的能力:实时视频。

  我们没有作为一个行业努力奋斗的是如何实现无缝互动的新技术,将观众放置在内容中,并在其结果中积极输入 – 允许观众实时更改故事情节或立即从手机上加入游戏流 – 完全改变内容消耗的期望。

  如果观众越来越想播放内容&rsquo&rsquo&rsquo’体育属性将需要考虑其基础产品(游戏)如何在这种交互性上分层。

  体育电视纯粹主义者会告诉您,他们已经尝试了多种方式使广播更具互动性,个性化和身临其境的方式 – 替代摄像机视图,虚拟现实(VR)观点,播放器凸轮,替代评论 – 大多数情况下,受众都有不是真的参与。

  也就是说,这并不是听众期望的,而体育广播中的创新通常是关于在现场动作上提供增强或其他体验。它没有从根本上改变内容。它并未将交响曲变成流行歌曲,也没有将专辑捆绑在一起。

  随着越来越多的技术的出现,我们才刚刚开始想象新的方法,这些方法诸如触摸屏操纵视频(捏,拉力,滑动)或带有传感器的设备(面部识别,陀螺仪,加速度计,GPS/位置)等新方法语音控制将改变运动的创造和消费。

  互动可能会完全创造新的运动。 Formula E&rsquo的粉丝提升是一种早期尝试,试图通过远程互动来改变和游戏化现场运动,但是随着技术的改善并围绕它进行创新,您可以看到如何在竞争扎根于观众参与的地方如何出现。

  智能组织,例如(无耻的插件)七联盟,正在准备为消费者提供服务,他们可能有一天期望更多“可玩”而不是“可观察”的内容。利用这些趋势将是减轻他们提出的业务风险的关键。

  查理·比尔(Charlie Beall)

  新媒体格式更改内容。他们总是做到的。尽管原型的故事在几代人和文化之间持续存在,但在不同时间告诉它们的方式是由当天的主导媒体定义的。

  以三分钟的流行歌曲为例。由于媒体技术的变化,这种格式在20世纪下半叶占据了流行音乐。

  虫胶记录取代了留声机缸,因此录制音乐的首选生产和分发方法成为了十英寸单曲。

  如果您想在1960年代或1970年代进入广播或自动点唱机,则必须制作一首适合单曲的歌曲。

  这是由于对声音质量的限制以及在这些虫胶记录上所需的凹槽间距的限制,因此他们可以持有的音乐数量仅为三分钟,因此成为音乐家遵守的标准。

  正如马歇尔·麦克卢汉(Marshall McCluhan)所说,媒介(十英寸单曲)成为信息(流行歌曲)。有些是好的,有些坏;一些命中,一些失败。

  三分钟的流行歌曲成为保罗·麦卡特尼(Paul McCartney)和卡罗尔·金(Carole King)等天才的标准。在另一个时代,也许这些艺术家会写交响曲。

  在运动中,我们有自己的预定格式(90分钟的足球比赛,为期五天的板球测试),这些格式与当天的主导媒体格式(直播电视,广播,甚至社交媒体)碰撞,并在一个自给自足的生态系统,体育帮助媒体企业的发展,而媒体企业反过来又获得了丰富的体育奖励。

  现在,由于新平台,设备和功能的扩散以及连接方面的进步良好,我们拥有新内容标准的速度。

  我们必须迅速掌握一些(推文,故事,视频循环,短暂的媒体等),因为尽管第二次筛选和据称缩短了注意力跨度,但它们通常都支持主要产品 – 现场广播。

  我们看到越来越多的线索是,媒体格式的破坏再次影响了底层的“产品”,将交响曲转换为流行歌曲。

  如果我们看戏剧,视频按需技术已经对叙事格式的包装,分发和消费产生了影响。

  狂欢观看正在重新定义电视连续剧的编写??方式。当一集自动赛进入另一集时,观众不再需要等待一周才能找出接下来会发生的事情,而这反过来却与需要多久呼叫的频率相关。

  由于广告的中断不再定义SVOD的体验,因此作家可以在休息后与文章中的中期悬崖峭壁分配来吸引观众。

  是的,体育仍然仍然是吸引现场观众的少数娱乐格式之一,但不方便的事实是,这些观众现在偏向年龄。

  您可以玩的内容

  直到最近,互动媒体和被动媒体之间一直存在相对艰难的界限:您观看的东西与玩的东西。

  交互式媒体使消费者能够参加,在体验甚至内容的结果中发挥作用。另一方面,被动媒体是生产的,供消费者向后倾斜并享受。

  越来越多的迹象表明,下一个媒体飞跃将是互动和被动媒体消费的碰撞。

  当今的互动媒体我们称为游戏,今天的主要被动媒体我们仍然倾向于致电电视(忽略屏幕所谓的内容或图片如何到达那里)。

  Google最近宣布了Stadia,这是一个游戏平台,将与YouTube集成,让用户立即观看视频游戏镜头,点击“玩游戏”–有望模糊观看和演奏之间的界限的进步。虽然应早期炒作,但您可以看到旅行的方向。

  Netflix最近的黑镜Bandersnatch对Old Lsquo进行了现代旋转,请选择自己的冒险经历。 (CYOA)格式,巧合的是,它还在启用语音的智能扬声器上复兴。

  但是,在旧学校的书架上总是笨拙的地方,自动播放和语音技术意味着观众可以以更加流畅,不间断的方式进行选择并体验他们决策的后果。

  我们还看到格式的增长,将传统右壳IP与用户生成的内容融合在一起。这就是Tiktok/Douyin本质上是什么。获得许可的音乐以及视频捕获,编辑,增强和分发工具,以创建新的内容格式。

  另一个示例是Twitch Sings,这是免费玩的卡拉OK游戏,它允许用户使用Twitch帐户进行游戏流式传输。该服务的一个有趣的方面,拥有2000首许可的歌曲,是它支持使用异步多人游戏的二重奏。一个用户唱歌,保存和上传歌曲的一半。另一个用户也这样做。整个用户生成的内容体验在现有IP之上进行了游戏 – 随着您唱更多歌曲,您可以赚取XP和硬币,这些XP和硬币可用于升级您的个人资料并为您的头像购买新的游戏内物品。

  消息传递平台也为他们的小组聊天功能提供了各种增强功能,以吸引和保留用户,我们还看到了越来越多的内容叠加在流中的内容的证据,例如其他统计信息或与实时聊天供稿一起。

  这些事态发展表明,新的媒体格式正在习惯消费者:一个,更多地控制其内容;还有两个,期望与内容一起建立更多的社交或创造性体验。

  这对运动意味着什么?

  在运动中,我们开始适应时间和关注的变化。有新的格式,例如一百橄榄球X,以及与国家篮球协会(NBA)微型交易实验的新方式销售方式 – 包装10分钟的通行证,价格为0.99美元或第四季度,价格为1.99美元 – 由不断变化的媒体驱动。

  不过,进一步展望未来,可以想象,对于年轻的观众来说,能够参与,操纵和与内容互动的观众可能会变得正常,即使不是期望

  体育产业的经济主要基于其在一种特定媒介中推动价值的能力:实时视频。

  我们没有作为一个行业努力奋斗的是如何实现无缝互动的新技术,将观众放置在内容中,并在其结果中积极输入 – 允许观众实时更改故事情节或立即从手机上加入游戏流 – 完全改变内容消耗的期望。

  如果观众越来越想播放内容&rsquo&rsquo&rsquo’体育属性将需要考虑其基础产品(游戏)如何在这种交互性上分层。

  体育电视纯粹主义者会告诉您,他们已经尝试了多种方式使广播更具互动性,个性化和身临其境的方式 – 替代摄像机视图,虚拟现实(VR)观点,播放器凸轮,替代评论 – 大多数情况下,受众都有不是真的参与。

  也就是说,这并不是听众期望的,而体育广播中的创新通常是关于在现场动作上提供增强或其他体验。它没有从根本上改变内容。它并未将交响曲变成流行歌曲,也没有将专辑捆绑在一起。

  随着越来越多的技术的出现,我们才刚刚开始想象新的方法,这些方法诸如触摸屏操纵视频(捏,拉力,滑动)或带有传感器的设备(面部识别,陀螺仪,加速度计,GPS/位置)等新方法语音控制将改变运动的创造和消费。

  互动可能会完全创造新的运动。 Formula E&rsquo的粉丝提升是一种早期尝试,试图通过远程互动来改变和游戏化现场运动,但是随着技术的改善并围绕它进行创新,您可以看到如何在竞争扎根于观众参与的地方如何出现。

  智能组织,例如(无耻的插件)七联盟,正在准备为消费者提供服务,他们可能有一天期望更多“可玩”而不是“可观察”的内容。利用这些趋势将是减轻他们提出的业务风险的关键。